时间:2017-04-14 19:20:34 来源:NGA 作者:橘色的、Worazun
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平时使用意义不大,仅起到防翻车的作用。但经过多次难度本,控制技能的价值已经越来越高,尤其拿小太阳一般面对的是弓阶boss,3格充能,大部分还有自充,宝具封印效果明显。另外:在封印的当回合,敌方是不会自动charge的(黄金律等主动充能不受影响),因此实际操作中也可以等同于灭气使用。在与孔明等同样带灭气的队友组队时,可以灵活选择使用时机。 副效果弱体耐性30%下降足以覆盖绝大部分的对魔力,可以配合队友上减防等debuff。不过弱体耐性整个系统在游戏里都属于边缘属性,材料不充裕的情况下此技能1级放置即可。 魔力放出(炎)A 在武器和身体上加入自己的魔力来强化。在迦尔纳使用时是在武器附上火焰。 冠名技能,效果比较全面 但仔细看的话会发现每一条都是阉割过的数值 首先自充能。当然是很好的技能,配合宝石翁或满破虚数可以二话不说就是一炮,必须带活动礼装时部分减轻充能压力,针对比较热门的两张NP红放复合礼装——王伴和FS,也可以保证在未满破时配合双梅林直接充满。 不过日常xjbd时较少使用双辅助阵容,这时25%就稍显尴尬了。大部分活动礼装都是满破50%NP开场,75%配合单梅林无法一回合直接充满,孔明则是要交鉴识眼,充起来不是那么顺手。卡池礼装大部分满破60%NP则比较好用,但卡池五星礼装满破的难度大家也都知道; 其次,40%暴击伤害,略低于标准暴击手的50%暴伤不过无伤大雅,主要问题还是在于没有稳定集星,自身星权也很一般,难以靠脸暴击。如果想要作为暴击输出手,则需要靠队友配置或礼装来弥补; 最后,提升打星率,配合被动骑乘A的10%绿卡性能,打星能力还看得过去。另外宝具为5Hits红卡,在开启3技能的状态下有一定的出星能力,可以部分充当boss点前的攒星手段。 总得来说,自充能为固定数值,是坏事也是好事。仅作为清狗粮光炮手,3技能1级就能用,不费材料,技能优先级2>3≥1;如期待暴击,则2≥3>1
冷却时间
8
7
6
25%
星星发生率提升 (3回合)
30%
40%
50%
Critical威力提升[Lv.] (3回合)
20%
30%
40%
冷却时间
8
7
6