时间:2020-08-05 16:43:56 来源: 作者:
8月3日,为期4天的ChinaJoy正式落下帷幕,来自全国各地的数十万观众在ChinaJoy E馆触漫展台共同见证了触漫ChinaJoy首秀,感受到了触漫《出道拜托了》这款三消偶像养成主题新品测试手游的无限乐趣。
好玩又有料,触漫造物所现场直击
触漫首次参加ChinaJoy线下展会,便不负千万用户的喜爱和期待,以充满惊喜与福利的"触漫造物所"主题,带领现场观众在ChinaJoy上放肆嗨。
整个触漫展台的设计上,呈现出了绚丽的魔方造型,近乎梦幻和未来感十足的主题概念,在人头攒动的Chinajoy现场,不可谓不吸引眼球。在布局上,触漫展台包含测试游戏体验区、主舞台表演区、隧道合影区,汉服展示区以及玩家活动区等功能区域,充分体现了“万物皆可触漫”的品牌特色。
为期4天的展期内,触漫展台精彩的舞台活动和丰富的试玩内容吸引了广大玩家驻足。比如,在隧道合影区,参观者纷纷排队,面对镜头摆出各种pose,快门按下一刹那仿佛穿越了时空,在隧道的背景衬托下轻松拍出了百变时尚大片,吸引了各路网红前来打卡。
另一边,由触漫与汉服品牌海棠私语共同推出的联名款汉服"四大美人"系列实体服装展示区,同样吸引了一大批热爱汉服文化的观众们的目光,大家仔细观摩和欣赏着汉服的霓裳神韵,并不时发出一阵阵赞叹声。
触漫舞台区,更是成为了现场最热门的活动区。由美丽吸睛的二次元Coser小姐姐饰演的触漫虚拟偶像组合“双击少女”再次现身漫展,为现场观众带来《少女无畏》的新歌首秀,以及一段又一段的精美舞蹈solo,受到了现场广大宅男们的青睐。
值得一提的是,触漫吉祥物“触触”人偶首次现身ChinaJoy,还成了触漫展台的可爱担当。一副乖巧可爱、任其欺负的楚楚可怜的样子,吸引众多观众前来合照。但却不曾想到,在互动的过程中,触触人偶竟胆大“调戏”起了观众来,相关话题#被踩到小白鞋后的反应#被网友上传到微博,话题阅读量一度超过7194.5万。
新品测试手游《出道拜托了》现场玩上瘾
在本次Chinajoy,触漫旗下国创虚拟偶像IP《出道拜托了》同名衍生手游首次开放内部测试版试玩,便受到玩家的好评如潮。
舞台区的游戏试玩环节,同样吸引了众多小伙伴强势围观。触漫人气成员触漫娘一袭粉衣,和触漫主播狗蛋共同邀请观众上台参与手游抽卡、猜拳互动,带领大家一起体验偶像养成三消游戏的乐趣。热情高涨的玩家们则现场排起了长队,对这款新品手游争相体验之后,不少人轻松抱走了自己心仪的触漫镭射包、水杯、明信片等精美豪礼。
除了以上精彩活动之外,京东JOY还应邀到触漫展台,与触漫吉祥物“触触”为现场观众带来了一场热舞battle。触漫人气成员触漫娘更是到网易游戏、一人之下手游等品牌展区组队互动,火力全开玩转ChinaJoy。
有趣的游园活动、丰富的周边奖品、不一样的面基现场,触漫ChinaJoy现场留下了满满的爱与感动。
洞悉“Z世代”,触漫深化泛二次元创作社区
伴随着文化产业朝着内容形式多样化方向发展,二次元文化市场正大幅增长。艾瑞咨询数据显示,截至2019年,中国二次元用户规模达4.9亿,其中在95-05后(15-24岁)人群的渗透率达到64%。
对于触漫广大“Z世代”用户来说,触漫所呈现出的二次元世界就如同他们心中的乌托邦——虚拟世界中一片属于同好的自留地。
作为一个以UGC漫画创作为主的泛二次元社区,触漫从工具切入,通过低门槛编辑器和丰富的素材模板,帮助没有绘画基础的用户在手机端实现漫画、漫剧的创作。在此基础上,触漫一步步增强产品互动性,包括加入了社团、C2C素材交易商城、虚拟形象等玩法,丰富了社区UGC内容矩阵,为广大动漫创作爱好者营造一个更加开放、创新、多元化的动漫创作环境。截至目前,触漫注册用户数超过5000万,进入动漫创作领域第一梯队。
为通过多元化的内容矩阵出圈,触漫在深耕泛二次元社区“Z世代”创作和素材开放生态的基础上,还联合电视剧《三生三世枕上书》、腾讯《王者荣耀》、网易《明日之后》和《第五人格》等知名IP,共创IP同人衍生内容,为用户带去了更丰富的娱乐创作体验。
本届以“科技·引领数字娱乐新浪潮”为主题的ChinaJoy,不仅是行业共同交流、共同展望的舞台,也是每个游戏和动漫爱好者一年当中最值得期待的狂欢节。触漫ChinaJoy首秀以场景、节目、游戏、虚拟偶像、周边,为观众带来了更新鲜、更具趣味性的体验,多维度呈现出了触漫所代表的文化名片。而在今年,触漫APP也与ChinaJoy达成合作,由触漫官方美术团队为Cici&Joy绘制了全新的国风形象,给本届CJ娘形象赋予了更丰富的文化内涵。通过ChinaJoy这个载体,触漫再一次让“后浪”们感受到自己紧跟时代脉搏的品牌魅力。
业内普遍认为,凭借十分强劲的可持续发展潜力及对多样消费行为的可挖掘空间,一种基于二次元文化、属于“艺术商业”范畴的经济形态已经形成。未来,触漫将继续通过精细化运营,探索更多的文娱消费体验,打破次元壁垒,以创新形式助力优质青年文化“出圈”。