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《原神》暴率-暴伤的收益计算介绍

时间:2020-09-18 12:07:43  来源:  作者:

《原神》PC端目前已经公测两天了,肝帝的小伙伴们已经在考虑联机中怎么打出DPS最高的方法了,暴率-暴伤-基攻的收益问题,可谓期望伤害算法的重中之重。这三个属性可拆分为两部分,即暴率-暴伤、暴击-基攻,本文会分别地、由浅入深地推导。下面就跟着小编一起来看看吧。

《原神》暴率-暴伤的收益计算介绍

《原神》暴率-暴伤的收益计算介绍

暴击-暴伤

1.简易结论

在消耗的装备资源相同的情况下,

在 面板暴率 < 100% 前,

保持 面板暴率:面板暴伤 = 1:2,暴击收益最高。

如果没有达到这个比值,就尽量往这个比值堆。

注1:面板暴率 = 5%的基础暴率 + 堆的暴率。

注2:面板暴伤 = 50%的基础暴伤 + 堆的暴伤。

《原神》暴率-暴伤的收益计算介绍

2.概念讲解

推导 暴率-暴伤 的分配问题,须引入一些前提条件和概念

1)、属性权重

同样是20级的头部圣遗物,主词条,暴率头可提供33.4%暴率,暴伤头可提供66.8%暴伤。因此,视 暴率-暴伤的权重之比为1:2。

在消耗圣遗物资源相同的情况下,权重越高,该属性能堆得越高(越好堆)。

各个属性的权重均呈比例关系。同一属性在主副词条中的权重相同。

2)、自由分配点数

一个理想化的概念,假设我们有能力,按属性权重的比例,将若干点数自由地分配给各属性;通过对比各分配方式的收益,可以找到最优的分配方案。

通常来讲,自由分配点是武器副词条、所有圣遗物副词条的属性,经过属性权重换算后的和(具体问题具体分析)。

换句话说,自由分配的点数量化了,可消耗的装备资源属性。

本篇中,可分配属性只考虑暴率和暴伤

3)、△暴率,△暴伤

用三角符号△,代表属性的增加值(堆了多少)

举例,面板暴率 = △暴率 + 5%

4)、边际收益

边际收益是总收益的导数,或者说斜率。

当边际收益为0时,通常来讲,总收益为极值(最大值)。

标签: 原神
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