时间:2021-01-25 17:39:21 来源: 作者:
近日,吉比特联合中国美术学院影视与动画艺术学院网络与游戏系,共建《吉比特<一念逍遥>系列水墨形象设计》(课程编号:H20200057)横向课题。 课程从游戏角色设计出发,通过探索《山海经》、水墨艺术在游戏中的创新融合,旨在让同学们体会中国传统水墨画的魅力所在,让游戏媒介与古老东方文化相互赋能,产生新的活力。
碰撞交融 探索传统文化创新传承之路
正如中国美术学院网游系副主任倪镔所说:“大部分非艺术专业的年轻人现在是不懂国画的,一个了解的人逐渐减少的艺术,它就会面临断代传承的险境。我们的国画需要有新的变化在年轻人中去传播。《一念逍遥》就是一个新的平台,能够传播这种文化。”
此次吉比特《一念逍遥》携手中国美术学院共同探索游戏背后的文化内涵,课程采用专家分享讲座、教师指导、跨年级教学、美术馆参观、动物园写生等多种创新形式,让同学们对人物创作、水墨国风表现、传统文化《山海经》等进行全面的研究分析,进而围绕《一念逍遥》进行NPC和灵兽创作。
从《<山海经>异兽设计》《山神海灵 图画天地:早期中国艺术中的神怪形象》《角色剧本小传》到《意笔水墨人物画》《中国画笔法-国画实践》《数字水墨的表现经验》,这些来自各个专业领域一线的骨干老师的课程和讲座分享帮助同学们在理论指导下不断地进行即时性实践,系统性地学习水墨风格人物和灵兽从设计到实践的整套方法。课程期间,帖志超老师还带领学生们前往浙江美术馆参观学习《新山海经》主题展,了解相关知识,接受文化熏陶。
《<山海经>异兽设计》
中国美术学院网游系副主任-倪镔
《五方图构建角色设计》
中国美术学院游戏专业教师-帖志超
《意笔水墨人物画》
国家重大历史题材创作者-王剑武教授
《山神海灵 图画天地:早期中国艺术中的神怪形象》
中国美术学院讲师、浙江大学考古学博士后-张书彬老师
《角色剧本小传》
上海戏剧学院戏讲师、戏剧博士-吴韩娴老师
《国画笔墨实践》
中国美术学院国画人物系研究生-邬旖伦
《数字水墨技法表现》
中国美术学院游戏设计研究生、《梦蝶》制作人-李垚
浙江美术馆《新山海经》展览
杭州动物园写生
针对合作课程,中国美术学院网游系专业教师帖志超表示:“内容非常的详实,同学们每学一个知识点就能马上实践。我相信这整个课程下来,学生对于《山海经》也好、对于国画也好、对于《一念逍遥》这个游戏也好,他会是一种更深层次的理解。“
提到对本次课程的感受,参与课程的同学表示:“课程中有一个国画体验课,我们会实际拿到宣纸和毛笔在画,而且是画一些游戏角色,就觉得这两者的结合是在平时中比较少体验到的,也是一直比较想做的事情,还挺开心的。”
在本次课程中,同学们创作出了一批大胆创新、别出心裁的NPC&灵兽设定立绘;课程中产出的优秀作品还将在游戏公测上线时实名植入,成为游戏的一部分供广大玩家体验。
2019级游戏设计班金璐璐同学 作品《白鹤童子》植入游戏示意图
人气投票学生部分作品展示
主创分享 回溯水墨修仙世界的创作历程
课程期间,《一念逍遥》的主创团队也走进校园,与中国美术学院的师生们分享游戏设计实践经验,探讨水墨等传统文化元素在游戏中创新融合的方式。他们详细地介绍了游戏研发团队内部的分工情况,让同学们对游戏研发实践有一个初步的认识;并从策划和美术的角度与同学们分享一款游戏从零开始的制作过程,讲述游戏内容与美术风格的迭代过程等。
《一念逍遥》核心策划-知白
《一念逍遥》主美-黄利平
校企合作 探索创新人才培养新模式
人才培养不仅是高校关注的重点,吉比特一直以来也非常希望携手更多优秀高校,交流探讨校企人才共建的创新方式。
针对本次课程共创活动,中国美术学院网游系副主任倪镔老师表示:“我们学校和吉比特做了一次比较好的新尝试,把一个游戏的风格整体化给融入到教学中,让学生不仅在设计点的那个层面上对设计有了解,还在风格上做了一个定向的定制。”
中国美术学院讲师、浙江大学考古学博士后张书彬老师表示:“跟吉比特的合作,实际上在现在学生的培养里,特别是对于我们这个美术学院学生的培养理念,是非常重要的。这样的校企合作,可以给学生更多的机会对中国古代的文化、美术史有比较深入的了解。”
本次与中国美术学院影视与动画艺术学院网络与游戏系的合作是吉比特在校企合作上的一次全新尝试,期待未来吉比特能够与更多优秀高校合作,将游戏媒介与中国优秀传统文化创新融合,共同探索游戏行业创新人才的培养模式。
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